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Invasión a la Tierra

Hoy día las películas basadas en videojuegos son tan habituales como las adaptaciones de cómics. Pero Invasión a la Tierra no es una de ellas; es simplemente un film rodado con estilo de videojuego. A raíz de una repentina invasión alienígena seguiremos las vicisitudes de un grupo de marines, y en particular del sargento que los comanda, en la ciudad de Los Ángeles. Rescatar civiles, eliminar alienígenas, averiguar la forma de combatirlos, localizar y volar puntos clave del enemigo en un continuo ambiente urbano bélico. No llegaremos a saber porqué nos invaden, nada acerca de la idiosincrasia extraterrestre o cómo acabará la contienda. Ni falta que nos hace.

Ficha: filmaffinity, IMDb

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Videojuegos históricos

En el blog 99redpoints han publicado una serie de sencillos gráficos sencillo donde se muestra la historia de los videojuegos a través de sus títulos más representativos, a juicio del autor. Se han dividido en tres fases, y tal vez, la elección más acertada de los títulos corresponda a la primera de ellas.

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30 años desde el Spectrum

El 23 de abril de 1982 salió al mercado el ZX Spectrum de sinclair, un microordenador gracias al cual muchos nos iniciamos en el mundo de la informática. Aunando educación y diversión llegó a disponer en pocos años de un enorme catálogo software, principalmente formado por videojuegos. Numerosas webs tecnológicas han recordado el aniversario y Meristation ha realizado una inevitablemente discutible selección, a modo de homenaje, de los 30 títulos lúdicos más representativos.

Enlaces: Xataka, Meristation
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Videojuego para ciegos

Un chaval californiano de 10 años ha presentado en el concurso de ciencias de su colegio un videojuego que había desarrollado para su abuela ciega. El juego, creado con GameMaker, es el típico laberinto que ha de recorrerse hasta encontrar la salida. El sonido guía al jugador para evitar paredes, arañas y cartuchos de dinamita.  El juego, según parece, cumple tan bien su objetivo que son las personas invidentes quienes obtienen mejores resultados y puntuaciones (la versión final es una pantalla negra).

Fuentes: lainformación.com, Kotaku

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Jugando con los 4 elementos

Los antiguos griegos creían que cuanto existe estaba formado por cuatro elementos básicos, combinados en diferentes proporciones: tierra, aire, fuego y agua. Hoy sabemos que no es así, sin embargo, el videojuego Doodle God, rescata esta antigua hipótesis y nos permite construir un mundo de sustancias, minerales, materiales, seres vivos, etc. a partir de los 4 elementos básicos. Mediante una interfaz gráfica sencilla y agradable deberemos formar cuantos elementos sean posibles en combinaciones cada vez más complejas, empleando los productos obtenidos en nuevas mezclas. No todas las combinaciones son posibles, y los creadores han intentado seguir cierta lógica en la supuesta composición de elementos.

Enlaces: versiones en HTML5 , Flash, iPod/iPhone

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Tron Legacy

Una secuela que parece remake, aunque teniendo en cuenta que la primera película se estrenó hace casi 30 años, es lógico que la continuación tenga mucho del film original (además nunca me han gustado demasiado los remake, por lo que, decididamente para mí es un punto a favor).

En Tron un programador era de algún modo absorbido o trasladado al interior de un gran ordenador (mainframe) de la compañía donde trabajaba y debía competir en videojuegos, acabar con el malo y volver al mundo real. Esta línea general es la misma en Tron Legacy, pero con añadidos que enriquecen la historia y como continuación de la historia original (una continuación acertada y coherente).

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Cuando la informática era dirvertida

Existe un lugar para el recuerdo en Internet: www.microhobby.org. Se encuentra aquí la digitalización completa de todos los números de la revista MicroHobby, desde el primero (Noviembre 1984) al último (Enero 1992), especiales incluidos. Una publicación que hizo historia y que la mayoría guardamos en el recuerdo con cariño.

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