Versión para dos jugadores del juego clásico de memoria donde hay que encontrar un número de imágenes iguales antes que el contrincante. Controlable por ratón, y en esta ocasión, con imágenes referentes al mundo de los videojuegos.
Etiqueta: Lógica
Juego de Memoria
Juego clásico de memoria donde hay que casar imágenes iguales en el menor tiempo posible hasta desvelar todas las parejas ocultas en el panel. Controlable por ratón.
lineTRON
Esta demo implementa una versión simple, mediante puntos y líneas, del conocido juego de las motos de luces mostrado en las películas de Tron, donde pueden apreciarse los elementos básicos de cualquier videojuego.
Estructura básica de un videojuego
El algoritmo básico de un videojuego se compone de una serie de pasos claramente definidos que, de una forma u otra, implementan los motores de juego. Definir y diferenciar estas fases puede ayudarnos a modularizar debidamente el código y a comprender el hilo de ejecución habitual en un juego.
Videojuegos: programando en un bucle
La forma de programar un videojuego es ligeramente distinta a la que suele emplearse cuando se desarrollan otro tipo de aplicaciones. Habitualmente se codifican instrucciones para su ejecución secuencial o dirigida por eventos; sin embargo, al desarrollar un juego para ordenador prácticamente todo el código debe estar dentro de un bucle de juego.