Posts Tagged juegos

Azar y probabilidad

dadosEl azar es el reino de la incertidumbre, sucesos que acontecen de forma fortuita sin ajustarse aparentemente a ninguna regla, ley u orden. Sin embargo la ciencia, en este caso a través de las matemáticas, también ha logrado conquistar en buena medida este desconcertante territorio mediante las leyes de la probabilidad; aunque se trata de un tipo de conocimiento diferente al que estamos habituados y que en muchas ocasiones contrasta con nuestra intuición.

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PlayEvolución

El museo de la evolución humana, situado en Burgos, en colaboración con Playmobil Ibérica y algunas asociaciones de coleccionistas exhibe hasta finales de septiembre una exposición que muestra el mundo de Atapuerca desde una peculiar perspectiva. A través de las conocidas figuras de juguete de la marca se han  recreado escenas de la vida prehistórica en la sierra de Atapuerca, así como al propio museo y las excavaciones arqueológicas actuales.

Fuente: Museo de la evolución humana (MEH)
Enlaces: MEH, Exposición en Flickr

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Aviones de papel

Todos hemos fabricado y lanzado al vuelo aviones de papel en alguna ocasión cuando eramos niños. Pero hay quien se lo toma muy en serio, de hecho se ha batido recientemente el record mundial de distancia de vuelo recorrida, alcanzándose 70,13 metros (en youtube puede verse un vídeo de la hazaña). Dejo también un enlace donde se indican los pasos para crear los modelos más conocidos de avioncitos.

Fuente: Microsiervos
Enlaces: Video record y avioncitos de papel

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Cyber piedra, papel, tijera

En IA suele ser habitual el desarrollo de software capaz de enfrentarse a las personas en los juegos más clásicos. En la página web del New York Times está disponible un sencillo programa que nos permite jugar a piedra, papel, tijera contra el ordenador. Tiene almacenadas 200.000 partidas contra humanos y en base a estos datos, de forma estadística, intenta anticiparse a nuestra jugada para neutralizarla. Incluso es posible observar el  procedimiento “deductivo” que está siguiendo nuestro oponente cibernético en cualquier momento. También existe la posibilidad de jugar con las estadísticas a cero, eligiendo al comienzo la opción “novato”, de tal forma que el ordenador utlizará la partida actual para aprender conforme se desarrolla la misma. Resulta curioso y divertido intentar estrategías contra el programa, representado por una mano robot, y ver como reacciona ante ellas.

Fuente: Microsiervos
Enlace: Piedra, papel, tijera en NYTimes

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Cubo Rubik

Hoy, por fin, he logrado completar el cubo Rubik, probablemente uno de los rompecabezas más populares de mi niñez y juventud. Claro que hoy día, es bastante más sencillo: sólo hay que buscar en internet una guía con el procedimiento adecuado (sin ir más lejos, la página oficial del Cubo Rubik la ofrece).
Conste a mi favor que completar la “doble corona” ha sido gracias a méritos propios, paso fundamental para la resolución del cubo, aunque jamás logré avanzar mas allá.

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Invasión SUDOKU

El pasatiempo de moda ha invadido mi hogar. Primero fue mi hermana, luego mi padre y yo he “recaido”. Ya los conocia desde hace algún tiempo aunque no les había prestado especial atención; la verdad es que no suelo dedicarme a resolver pasatiempos, aunque conozco la mayoría de ellos.

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