Posts Tagged IA

La prueba de Turing

Turing_TestAlan Turing, considerado uno de los padres de la informática, publicó en 1950 un célebre artículo sobre la entonces incipiente inteligencia artificial titulado Computing machinery and intelligence donde planteaba si sería posible que las máquinas pudiesen pensar. En vez de especificar los requisitos que debería cumplir una máquina inteligente, propuso una solución operativa. Definió un juego o prueba a la que someter a la computadora. Si alguna máquina fuese capaz de superarla, entonces se podría concluir que posee inteligencia propia y puede pensar.

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Eva

Esta inesperada cinta española describe un futuro cercano donde el hombre convive de forma natural con robots de diferentes tipos y aún escasos con apariencia humana. Un reputado experto en robótica vuelve a la Universidad donde comenzó su carrera para finalizar un proyecto que abandonó años atrás y que supone un paso adelante: Crear un niño robot con respuestas emocionales similares a las de un niño real, el primer robot libre. El film nos invita a reflexionar sobre la conocida prueba de Turing; es decir, algo que parece inteligente y parece poseer sentimientos, de forma indistinguible a los humanos ¿realmente es inteligente y tiene sentimientos? Puede que el guión no sea del todo perfecto, pero es una digna película de ciencia ficción, con adecuados efectos especiales. Un género casi inexistente en nuestro país.

Ficha: filmaffinity, IMDb
Enlaces: EVA (la película)

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Centenario Alan Turing

Hoy se cumplen 100 años del nacimiento de Alan Turing, uno de los grandes precursores de la informática moderna. Contribuyó a definir el concepto actual de computación, participó en la construcción de los primeros ordenadores, su intervención como criptógrafo durante la segunda guerra mundial fue histórica e introdujo conceptos e ideas decisivas en Inteligencia Artificial. Este año está dedicado a su figura y se han organizado multitud de eventos conmemorativos en diversos lugares y a través de Internet.

Enlaces: The Alan Turing Year, El año de Turing (El País)

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leyes de la robótica

  1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.

  2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.

  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Isaac Asimov

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Cyber piedra, papel, tijera

En IA suele ser habitual el desarrollo de software capaz de enfrentarse a las personas en los juegos más clásicos. En la página web del New York Times está disponible un sencillo programa que nos permite jugar a piedra, papel, tijera contra el ordenador. Tiene almacenadas 200.000 partidas contra humanos y en base a estos datos, de forma estadística, intenta anticiparse a nuestra jugada para neutralizarla. Incluso es posible observar el  procedimiento “deductivo” que está siguiendo nuestro oponente cibernético en cualquier momento. También existe la posibilidad de jugar con las estadísticas a cero, eligiendo al comienzo la opción “novato”, de tal forma que el ordenador utlizará la partida actual para aprender conforme se desarrolla la misma. Resulta curioso y divertido intentar estrategías contra el programa, representado por una mano robot, y ver como reacciona ante ellas.

Fuente: Microsiervos
Enlace: Piedra, papel, tijera en NYTimes

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Watson: concursante cibernético

IBM lo ha vuelto a hacer. Un cerebro electrónico, compuesto por 90 servidores, construido y programado por el gigante azul ha ganado un popular concurso de la televisión estadounidense. El presentador propone respuestas y los concursantes deben adivinar, en el menor tiempo posible, la pregunta que corresponde a dicha respuesta. Aunque el ordenador Watson, en honor a uno de los fundadores de IBM, cometió algunos errores, logró vencer sin dificultades a dos experimentados concursantes ganadores de ediciones anteriores. Aquí la dificultad para la computadora estriba en las ambigüedades y sutilezas del lenguaje humano. Un nuevo paso en el desarrollo de la Inteligencia Artificial.

Fuente: ciberpaís

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ordenadores

La máquina aritmética causa efectos que se acercan al pensamiento más que todo lo que hacen los animales, pero no causa nada que pueda hacer decir que tiene voluntad, como los animales

Blaise Pascal

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