8 Puzzle iOS 11

iconCompilación para iOS11 publicada. Se ha aprovechado para realizar las modificaciones que se aplicaron a la versión Android el verano pasado: Mejora visual en la pantalla principal (bordes redondeados y botones fuera del marco), nuevo icono y cambio en el modelo de publicidad (hora menos molestas en tablets). Próxima parada: 15 Puzzle.

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Frases Ocultas, primera actualización

Se ha añadido, según me han solicitado varios conocidos, el modo Resolver. Ahora si sabes la frase puedes entrar en dicho modo (botón bombilla) donde todas las teclas están desbloqueadas. Deben especificarse todas las letras restantes en orden y sin cometer ningún error. También se han añadido 50 selectas frases célebres más.

Smash Smiley iOS 11

Recompilación para compatibilidad con la nueva versión iOS. De paso se ha actualizado el proyecto con las últimas librerías de AGK. Con iOS 11 muchas Apps han desaparecido de la tienda y requieren actualización. Las próximas serán los Puzzles (8Puzzle y 15Puzzle).

Frases Ocultas para Android

Ya disponible en Google Play la nueva App/Juego. Compilada ahora mediante Android Studio (en vez de mediante Eclipse) y con las mismas características que la versión iOS.

Enlace: Frases Ocultas en Google Play

Frases Ocultas en iOS

Nueva App en la Apple Store. Descubre frases célebres mediante un juego similar al ahorcado y completa tu colección de citas. Tras dos años sin nuevas apariciones miguetrek vuelve a la carga con esta mezcla de géneros y usando nueva herramienta de desarrollo (Cerberus-X).

Enlace: Frases Ocultas en Apple Store

Frases Ocultas, WIP

Tras dos años sin publicar ninguna App, aunque habiendo trabajado esporádicamente en algún que otro proyecto, me encuentro inmerso en un nuevo juego que pronto podré publicar en las tiendas móviles. Estará dirigido al mercado de habla hispana y realmente es una mezcla de dos tipos de aplicaciones.

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Cerberus-X (anteriormente Monkey-X)

Cerberus-X es un lenguaje de programación capaz de generar aplicaciones gráficas para plataformas móviles, navegadores web y equipos de sobremesa de forma rápida y sencilla a partir de un código único. Una herramienta gratuita, orientada a la creación de videojuegos, que puede usarse con fines profesionales, para iniciarse en el mundo de la programación de videojuegos o simplemente por diversión.

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Juego de Memoria para 2 Jugadores

Versión para dos jugadores del juego clásico de memoria donde hay que encontrar un número de imágenes iguales antes que el contrincante. Controlable por ratón, y en esta ocasión, con imágenes referentes al mundo de los videojuegos.

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Primitivas 3D

Típica demo 3D. Se muestran las primitivas de dibujo 3D básicas ofrecidas por Dark GDK así como las posibilidades de texturizado. Los objetos rotan continuamente sobre los tres ejes espaciales.

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Instalación de Dark GDK

La instalación de Dark GDK en idiomas distintos del inglés, aunque se realiza aparentemente de forma correcta y sin errores, no añade a Visual Studio los asistentes que permiten iniciar los proyectos de forma sencilla. He aquí una pequeña guía, fruto de la experiencia, para instalar el producto correctamente.

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Juego de Memoria

Juego clásico de memoria donde hay que casar imágenes iguales en el menor tiempo posible hasta desvelar todas las parejas ocultas en el panel. Controlable por ratón.

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lineTRON

Esta demo implementa una versión simple, mediante puntos y líneas, del conocido juego de las motos de luces mostrado en las películas de Tron, donde pueden apreciarse los elementos básicos de cualquier videojuego.

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Pelotita

Típica demo de una pelotita rebotando en los límites de la pantalla. Su simpleza permite apreciar la estructura general de un programa en Dark GDK y los conceptos básicos del movimiento en entornos 2D.

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Estructura básica de un videojuego

El algoritmo básico de un videojuego se compone de una serie de pasos claramente definidos que, de una forma u otra, implementan los motores de juego. Definir y diferenciar estas fases puede ayudarnos a modularizar debidamente el código y a comprender el hilo de ejecución habitual en un juego.

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Videojuegos: programando en un bucle

La forma de programar un videojuego es ligeramente distinta a la que suele emplearse cuando se desarrollan otro tipo de aplicaciones. Habitualmente se codifican instrucciones para su ejecución secuencial o dirigida por eventos; sin embargo, al desarrollar un juego para ordenador prácticamente todo el código debe estar dentro de un bucle de juego.

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Hola Mundo

Desde que Kernighan y Ritchie publicaran en su conocido libro El lenguaje de programación C un pequeño programa, a modo de introducción rápida, que mostraba en pantalla la frase “hello, world” no existe tutorial ni libro de programación que se precie que no comience de esta popular manera. He aquí la versión para Dark GDK.

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